Project Natal, alla som läser min blogg borde veta vad det handlar om och vad det är; och med den förutsättningen tänker jag spara mig tiden att berätta vad det är. Jag har följt Natal länge och intressant tittat på dess möjligheter. Jag har blivit besviken av den och samtidigt överraskad, på både positiva och negativa sätt - men fortfarande bestämt mig att fortsätta vara lojal. Jag tänker oavsett vad köpa den, mest eftersom Microsoft satsas så stort på den. Jag gissar att det kommer bli som nästan alla andra hårdvaruprodukter: så länge man inte köper den klarar man sig hyfsat i några månader - men när mer och mer varor som bara är kompatibla med just den hårdvaran släpps, känner man sig utanför, och man blir tvingad till att inhandla. Jag ska spara mig själv den terrorn och köper istället den direkt; och jag erkänner: jag har fallit för PR-tricken än en gång, men är inte mindre stolt för det.
Natal har två huvudgrupper som den försöker att nå.
Den andra gruppen, vi, är den gruppen som inte blivit nådd än. Vi har redan konsolerna i våra händer och vi planerar att köpa spelen - och allting Xbox teamet behöver göra är att sakta smyga in teknologin i våra tankar. Vi som hardcore spelare är beroende av reform och teknik: vi vill ha nya saker, snyggare saker, bättre saker. Vi vill ha möjligheter till mer saker, och detta är just vad Microsoft satsas på i vår målgrupp. Tittar vi på gamla intervjuer ser man talesmän som berättar att Natal inte ska byta ut den traditionella Xbox kontrollen, utan enbart förlänga dess möjligheter.
En vanlig spelare har sexton knappar på sin kontroll (och detta om man räknar med d-paden), använder fyra fingrar och gör detta inte speciellt snabbt, jämfört med låt oss säga; en datorspelare. En hardcore spelare spelar med bara sexton knappar och använder enbart fyra fingrar. En förlängning av en kontroll är just vad Natal är och är precis varför den är mest riktad åt oss.
Då kommer självklart frågan igen: hur i satan ska man använda sina armar och andra fingrar samtidigt som man styr med händerna?
Det kan man självklart inte göra. Microsoft förväntar sig inte att vi ska lyfta våra fötter, eller ropa varje gång vi vill kasta en granat: utan syftar på något helt annat. Jag kommer tillbaka efter att ha pratat om detta.
3D-TV. Playstation 3 kommer snart att få support för det, och många journalister som redan har testat Killzone 3 har redan berättat vilken otrolig upplevelse det kommer att bli. Det verkas som Cameron tryckte på den tredje dimensionen och att vi numera är fast: 3DTV verkar vara det stora, och inom snar framtid bli en del av spelindustrin med, speciellt om Guerilla lyckas med att göra det bra - men även så sitter Microsoft och chillar. Det verkas ibland som de har ett äss under ärmen och väntar på rätt tillfälle för att vinna matchen, medan motspelarna spelar i tron att de redan har ett bra spel: Microsoft bluffar och väntar, och vi tittar bara på, ovetande om alla andras kort.
En ny fråga uppenbarar sig. Vad är det dem gömmer? Det är egentligen ingen hemlighet, då teknologin har funnits länge: man kan dock påstå att en av förlängningarna av kontrollen är just detta, och det kallas Head Tracking.
Låt denna Youtube videon demonstrera:
Som ni ser är detta bättre än 3DTV. Även om det är helt omöjligt för en andra person att kunna spela med, och måste se galet ut för andra människor att titta på, så funkar detta märkvärdigt bra. Speciellt då Natal specialiserar sig just på att veta var dina kroppsdelar är. I detta fall är ditt huvud en kroppsdel med, och därför kommer Natal kunna göra precis vad denna man gjorde med en Wii-kontroll, utan ett enda tillbehör. Istället för att lura dina ögon så vrider sig skärmen bara efter dig och hur du rör dig. Föreställ dig att du sitter och spelar: istället för att vrida på tummarna och försöka flytta din gubbe för att titta efter fienderna, så behöver du bara lyfta på nacken några centimeter och plötsligt kan du se. Det kommer till en helt ny nivå av närvarande när skärmen spelar med oss: 3DTV utan glasögon, med nackdelen av att det bara går att vara en person som ens kan kolla vad som händer.
Jag är dock rätt så säker på att Natal kommer vara en lika aktiv del av spelandet (viftande) som det kommer vara en passiv del(stanna i bakgrunden, beräkna ditt huvuds position, känna av känslorna i ditt ansikte etc)
Vi får bara hoppas att se att det används ordentligt, för om det gör det så kommer vi ha en rolig tid framöver. i vilket fall som helst kommer jag att köpa det, och jag hoppas att ni gör det. Vad för val har vi egentligen?
Den första är för de som aldrig ha rört ett spel i sitt liv. Man ser dessa människor hos sina föräldrar och på äldre ställen: människor som inte har något fingerkordination och därför inte har möjligheterna till att spela spel. Detta är en självklar målgrupp då folk inte borde bli begränsade av sina fysiska defekter. Man kan se exempel av detta till exempel när man lägger till eftertexter i filmer eller dubbar de. Den första gruppen tillhör också de som spelar för nöje, lite då och då, och unga barn. Detta är den gruppen som har blivit presenterad mest till, detta gör man tidigt för att nå ut till så mycket människor som möjligt. Det är logiskt, den största gruppen är dessa människor, och därför borde hypen börja hos dem, för att senare klättra ner mot oss.

En vanlig spelare har sexton knappar på sin kontroll (och detta om man räknar med d-paden), använder fyra fingrar och gör detta inte speciellt snabbt, jämfört med låt oss säga; en datorspelare. En hardcore spelare spelar med bara sexton knappar och använder enbart fyra fingrar. En förlängning av en kontroll är just vad Natal är och är precis varför den är mest riktad åt oss.
Då kommer självklart frågan igen: hur i satan ska man använda sina armar och andra fingrar samtidigt som man styr med händerna?
Det kan man självklart inte göra. Microsoft förväntar sig inte att vi ska lyfta våra fötter, eller ropa varje gång vi vill kasta en granat: utan syftar på något helt annat. Jag kommer tillbaka efter att ha pratat om detta.
3D-TV. Playstation 3 kommer snart att få support för det, och många journalister som redan har testat Killzone 3 har redan berättat vilken otrolig upplevelse det kommer att bli. Det verkas som Cameron tryckte på den tredje dimensionen och att vi numera är fast: 3DTV verkar vara det stora, och inom snar framtid bli en del av spelindustrin med, speciellt om Guerilla lyckas med att göra det bra - men även så sitter Microsoft och chillar. Det verkas ibland som de har ett äss under ärmen och väntar på rätt tillfälle för att vinna matchen, medan motspelarna spelar i tron att de redan har ett bra spel: Microsoft bluffar och väntar, och vi tittar bara på, ovetande om alla andras kort.
En ny fråga uppenbarar sig. Vad är det dem gömmer? Det är egentligen ingen hemlighet, då teknologin har funnits länge: man kan dock påstå att en av förlängningarna av kontrollen är just detta, och det kallas Head Tracking.
Låt denna Youtube videon demonstrera:
Som ni ser är detta bättre än 3DTV. Även om det är helt omöjligt för en andra person att kunna spela med, och måste se galet ut för andra människor att titta på, så funkar detta märkvärdigt bra. Speciellt då Natal specialiserar sig just på att veta var dina kroppsdelar är. I detta fall är ditt huvud en kroppsdel med, och därför kommer Natal kunna göra precis vad denna man gjorde med en Wii-kontroll, utan ett enda tillbehör. Istället för att lura dina ögon så vrider sig skärmen bara efter dig och hur du rör dig. Föreställ dig att du sitter och spelar: istället för att vrida på tummarna och försöka flytta din gubbe för att titta efter fienderna, så behöver du bara lyfta på nacken några centimeter och plötsligt kan du se. Det kommer till en helt ny nivå av närvarande när skärmen spelar med oss: 3DTV utan glasögon, med nackdelen av att det bara går att vara en person som ens kan kolla vad som händer.
Jag är dock rätt så säker på att Natal kommer vara en lika aktiv del av spelandet (viftande) som det kommer vara en passiv del(stanna i bakgrunden, beräkna ditt huvuds position, känna av känslorna i ditt ansikte etc)
Vi får bara hoppas att se att det används ordentligt, för om det gör det så kommer vi ha en rolig tid framöver. i vilket fall som helst kommer jag att köpa det, och jag hoppas att ni gör det. Vad för val har vi egentligen?

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar