Luften ur vår mun kondensererar, vatten avdunstar i solljus; solen får oss att kisa - kisning ger oss huvudvärk, huvudvärk motverkas av medicin - vartenda tablett vi tar går mot vägen till ett beroende. Ett beroende som en dag kan komma att krossa oss - eller inte. Om vi ska drömma, så är detta ett realistiskt spel. Vi har just nu fragment av detta i dagens versioner: I GTA snackar folk i telefon, blir arga när de tappar den. De har samtal ibland, och de andas. I Read Dead Redemption flyger fåglar ur sina gömställen i rädsla av dina skott; kor kan bli fångade, mäniskor minns ditt ansikte. I Fable längtar din barn efter dig. I Black and White kan du lära dina djur att undvika saker.
Vad gör inte något bra, om inte ljuset. Vad gör inte något bättre om inte sammarbetet av ljus och känslor: vad blir inte bäst än allting tillsammans. Detalj, ljus och känslor - de tre gyllene behoven. Vi vill ha det, men ingen har gett oss.
Varför skulle detalj vara synonym med realism?
Att göra ett spel realistiskt handlar alltid om att göra det likt verkligheten; och likt verkligheten måste det därför ha små små detaljer som speglar dess syfte. Det är detaljerna som bygger strukturer, får oss att förstå att det vi tittar på har ett syfte. Ett stort block har inte mycket anledning för sin existens fören vi lägger till avgasrör, hjul, ratt och motor. Även nu, utan tidigare kunskaper, är det svårt att veta vad den är till för: men snart kommer viktigare saker som hjulets rörelse, ratten som vrider sig etc till, och förståelsen ökar. Tillslut när det minsta läggs till, då är det på topp. Bilen andas, rör sig och är mobil - som vi.
Lösningen för spelutvecklare: ni borde alltid ha koll på era arbetare. Sitta och göra små förändringar, lägga till detaljer, aldrig ha upprepningar: det är vad som spelar roll, och även om det inte märks, så kan man se det i helheten, Detta är vad arbeterna och laget vill komma till, vad det viktigaste är när man skapar en helhet.
Det lilla.
Lösningen
- Undvik samma tänkanden som skapade problemet.Därför uteslutar man användningen av likadana texturer, eller upprepningar av dialoger, till och med rörelser på karaktärer.
- Marken måste se bra ut! Det är viktigast nästan. Man spenderar den mesta tiden med att titta på marken, ungefär en tredjedel av ditt synfält är mark och golv. Gör det detaljerat och snyggt! Upprepa aldrig. Individualitet.
- Man måste ha spel med mycket detaljer som mål. Det måste t.ex överträffa GTA IV, men inte handlingsmessigt eller rent utseendemessigt; utan per detalj.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar